SpawnPoints
Die SpawnPoints definieren Punkte in einer Szene, an denen Produkte eingefügt werden können.
Anlegen eines SpawnPoints
Mit dem Button "Erstellen" innerhalb der CRUD-Komponente kann hier ein neuer SpawnPoint erstellt werden. Mit den "Inline-Icons" kann ein vorhandener SpawnPoint editiert oder betrachtet werden.
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Code (obligatorisch): Der technische Name des SpawnPoint, kann frei gewählt werden, sollen aber der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und müssen innerhalb der SpawnPoints einmalig sein.
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Descriptions (optional): Beschreibung der Scene in "n" Sprachen.
- de_de = Basis Szene
- en_en = Base Scene
- ...
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Position (optional): Definieren der Position des SpawnPoint in Raumkoordinaten.
- z.B. X = 0 / Y = 0 / Z = 0
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Rotation (optional): Definieren der Rotation des SpawnPoint in Raumkoordinaten.
- z.B. X = 0 / Y = 0 / Z = 0
SpawnPoint-Information Tab (Create)
Es öffnet sich die Erfassung für einen neuen SpawnPoint.
- "Code" ist ein Pflichtmerkmal.
- Die "Description" kann bei Bedarf mehrsprachig erfasst werden.
- Position definieren.
- Rotation definieren.
- Speichern der neuen Scene.
- Speichern der Description.
Sobald der SpawnPoint gespeichert wurde, können die weiteren Tabs der SpawnPoints gewählt werden.
SpawnPoint-Information Tab (Edit-/View-Mode)
Es öffnet sich der View/Edit-Modus im Info-Tab.
- Hier können die Basisinformationen des SpawnPoint betrachtet/abgeändert werden.
- Speichern.
CameraSettings-Tab
Hier können einem SpawnPoint Kameraeinstellungen mitgegeben werden.
- Code (obligatorisch): Technischer Name der CameraSettings. Dieser kann frei gewählt werden, soll aber der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und muss innerhalb der CameraSettings einmalig sein.
- Distance (optional): Kameraentfernung vom SpawnPoint bei der Initialisierung der Scene.
- Minimum Distance (optional): Minimale Kameraentfernung vom SpawnPoint.
- Maximum Distance (optional): Maximale Kameraentfernung vom SpawnPoint.
- Minimum Y Rotation (optional): Minimale Kamerrarotation in der Y-Achse zum SpawnPoint. (Dies ist der Winkel, wie weit sich die Kamera unterhalb des SpawnPoint bewegen darf.)
- z.B. 90°
- Maximum Y Rotation (optional): Maximale Kamerrarotation in der Y-Achse zum SpawnPoint. (Dies ist der Winkel, wie weit sich die Kamera überhalb des SpawnPoint bewegen darf.)
- z.B. 90°
- IsFlareActive (optional): Hier kann definiert werden, ob die "LightFlares" einer Lichtquelle sichtbar sein sollen oder nicht.
- Descriptions (optional): Beschreibung der Characteristic, in "n" Sprachen.
- de_de = Basis Szene
- en_en = Base Scene
- ...
- LookAtOffset? (optional): Offset des Kammerablickpunktes relativ zum SpawnPoint, wenn das Rotationszentrum der Kamera nicht um den SpawnPoint, sondern um den Schwerpunkt des 3D-Objektes sein soll.
- z.B. X = 0 / Y = 0.5 / Z = 0
Einem SpawnPoint können "n" CameraSettings zugewiesen werden.
CameraSettings-Tab (Create)
Es öffnet sich die Erfassung für neue CameraSettings.
- "Code" ist ein Pflichtmerkmal.
- Definition der "min. Distance".
- Definition der "max. Distance".
- Definition der "min. Y Rotation".
- Definition der "max. Y Rotation".
- Auswahl des "IsFlareActive".
- Die "Description" kann bei Bedarf mehrsprachig erfasst werden.
- Definition der "LookAtOffset?".
- Speichern → Erstellen der neuen CameraSettings.
- Speichern → Speichern der Änderungen.
CameraSettings-Tab (Edit-/View-Mode)
Es öffnet sich der View/Edit-Modus im Info-Tab.
- Hier können die Basisinformationen des CameraSettings betrachtet/abgeändert werden.
- Speichern.