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SpawnPoints

Die SpawnPoints definieren Punkte in einer Szene, an denen Produkte eingefügt werden können.

Anlegen eines SpawnPoints

Mit dem Button "Erstellen" innerhalb der CRUD-Komponente kann hier ein neuer SpawnPoint erstellt werden. Mit den "Inline-Icons" kann ein vorhandener SpawnPoint editiert oder betrachtet werden.

  • Code (obligatorisch): Der technische Name des SpawnPoint, kann frei gewählt werden, sollen aber der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und müssen innerhalb der SpawnPoints einmalig sein.

  • Descriptions (optional): Beschreibung der Scene in "n" Sprachen.

    • de_de = Basis Szene
    • en_en = Base Scene
    • ...
  • Position (optional): Definieren der Position des SpawnPoint in Raumkoordinaten.

    • z.B. X = 0 / Y = 0 / Z = 0
  • Rotation (optional): Definieren der Rotation des SpawnPoint in Raumkoordinaten.

    • z.B. X = 0 / Y = 0 / Z = 0

SpawnPoint-Information Tab (Create)

Es öffnet sich die Erfassung für einen neuen SpawnPoint.

  • "Code" ist ein Pflichtmerkmal.
  • Die "Description" kann bei Bedarf mehrsprachig erfasst werden.
  • Position definieren.
  • Rotation definieren.
  • Speichern der neuen Scene.
  • Speichern der Description.

Sobald der SpawnPoint gespeichert wurde, können die weiteren Tabs der SpawnPoints gewählt werden.

SpawnPoint-Information Tab (Edit-/View-Mode)

Es öffnet sich der View/Edit-Modus im Info-Tab.

  • Hier können die Basisinformationen des SpawnPoint betrachtet/abgeändert werden.
  • Speichern.

CameraSettings-Tab

Hier können einem SpawnPoint Kameraeinstellungen mitgegeben werden.

  • Code (obligatorisch): Technischer Name der CameraSettings. Dieser kann frei gewählt werden, soll aber der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und muss innerhalb der CameraSettings einmalig sein.
  • Distance (optional): Kameraentfernung vom SpawnPoint bei der Initialisierung der Scene.
  • Minimum Distance (optional): Minimale Kameraentfernung vom SpawnPoint.
  • Maximum Distance (optional): Maximale Kameraentfernung vom SpawnPoint.
  • Minimum Y Rotation (optional): Minimale Kamerrarotation in der Y-Achse zum SpawnPoint. (Dies ist der Winkel, wie weit sich die Kamera unterhalb des SpawnPoint bewegen darf.)
    • z.B. 90°
  • Maximum Y Rotation (optional): Maximale Kamerrarotation in der Y-Achse zum SpawnPoint. (Dies ist der Winkel, wie weit sich die Kamera überhalb des SpawnPoint bewegen darf.)
    • z.B. 90°
  • IsFlareActive (optional): Hier kann definiert werden, ob die "LightFlares" einer Lichtquelle sichtbar sein sollen oder nicht.
  • Descriptions (optional): Beschreibung der Characteristic, in "n" Sprachen.
    • de_de = Basis Szene
    • en_en = Base Scene
    • ...
  • LookAtOffset? (optional): Offset des Kammerablickpunktes relativ zum SpawnPoint, wenn das Rotationszentrum der Kamera nicht um den SpawnPoint, sondern um den Schwerpunkt des 3D-Objektes sein soll.
    • z.B. X = 0 / Y = 0.5 / Z = 0

Einem SpawnPoint können "n" CameraSettings zugewiesen werden.

CameraSettings-Tab (Create)

Es öffnet sich die Erfassung für neue CameraSettings.

  • "Code" ist ein Pflichtmerkmal.
  • Definition der "min. Distance".
  • Definition der "max. Distance".
  • Definition der "min. Y Rotation".
  • Definition der "max. Y Rotation".
  • Auswahl des "IsFlareActive".
  • Die "Description" kann bei Bedarf mehrsprachig erfasst werden.
  • Definition der "LookAtOffset?".
  • Speichern → Erstellen der neuen CameraSettings.
  • Speichern → Speichern der Änderungen.

CameraSettings-Tab (Edit-/View-Mode)

Es öffnet sich der View/Edit-Modus im Info-Tab.

  • Hier können die Basisinformationen des CameraSettings betrachtet/abgeändert werden.
  • Speichern.