Szenen
Eine Szene dient als Container für eine Konfiguration, so dass eine Szene für die Darstellung und Präsentation einzelner oder verschiedener Produkte genutzt werden kann.
Hierfür können versch. Szenen definiert sein.
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eine leere Szene, mit weißen oder Farbigen Hintergrund oder mit künstlichem Horizont → Vorteil: Fokus auf das Produkt z.B. Jovie, E-Line in einzelkonfiguration
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eine Szene mit einer “Grundfläche”, auf dem sich das zu konfigurierende Objekt befindet, das farblich auf den Hintergrund abgestimmt ist oder sich von diesem optisch hervor hebt. Es besteht hier auch die Möglichkeit Shader für die Darstellung der Oberfläche zu verwenden, um z.B. eine Blumenwiese oder eine Wasseroberfläche darzustellen. → Vorteil: möglicher Schattenwurf auf die Oberfläche, lebhafte Umgebung, um dem Produkt/Visualisierung lebendiger darzustellen z.B. Betonmischer auf einer weißen Oberfläche, Seabob auf dem Wasser
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eine Szene mit einer kompl. Raumsituation. → Vorteil: Das Produkt/Konfuguration kontextbezogen, verkaufsfördernd darzustellen z.B. Zimmertüren, Jovie in einer Straßenszene, Beleuchtung in Raumsituation
Anlegen einer Scene
Mit dem Button “Erstellen“, innerhalb der CRUD-Komponente kann hier eine neue Characteristic erstellt werden. Mit den “Inline-Icons“ kann eine vorhandene Characteristic editiert oder betrachtet werden.
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Code (obligatorisch) → der technischer Name der Scene, kann frei gewählt werden, sollen aber der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und müssen innerhalb der Scene einmalig sein.
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Descriptions (optional) → Beschreibung der Scene, in "n" Sprachen
- de_de = Basis Szene
- en_en = Base Scene
- …
Scene-Information Tab (Create)
Es öffnet sich die Erfassung für eine neue Scene.
- "Code" ist ein Pflichtmerkmal.
- Die "Description" kann bei Bedarf mehrsprachig erfasst werden.
- Speichern → Erstellen der neuen Scene
- Speichern → Speichern der Änderungen
Sobald eine Characteristic gespeichert wurde, können die weiteren Tabs der Characteristic gewählt werden.
Scene-Information Tab (Edit-/View-Mode)
Es öffnet sich der View/Edit-Modus im Info-Tab.
- Hier können die Basisinformationen der Scene betrachtet/abgeändert werden.
- Speichern
Scene-SceneConfiguration Tab
Hier wird der Scene (3D-Customizing), die im Backend (Unity) definierte Scene zugewiesen und der zentrale Einfügepunkt für die 3D-Objekte definiert
Anlegen einer SceneConfiguration
Mit dem Button “Erstellen“, innerhalb der CRUD-Komponente kann hier eine neue Characteristic erstellt werden. Mit den “Inline-Icons“ kann eine vorhandene Characteristic editiert oder betrachtet werden.
- Code (obligatorisch) → Technischer Name der SceneConfiguration. Dieser kann frei gewählt werden, soll aber der allgemeinen Nomenklatur entsprechen und muss innerhalb der SceneConfiguration einmalig sein.
- SceneName (obligatorisch) → Technischer Name der Scene. Dieser muss mit dem Scene-Namen im Backend (Unity) identisch sein, wenn diese miteinander interagieren sollen. Nomenklatur sollte bei der Anlage der Scene im Backend beachtet werden. → z.B. “BaseScene“
- SpawnPoint (obligatorisch) → Hier muss ein SpawnPoint gewählt werden, der unter (SpawnPoint)[../spawnpoints] vorab zu definieren ist. Der SpawnPoint ist die Raum-Koordinate/Ausrichtung, die das zu plazierende 3D-Objekt in dieser Scene haben wird. → z.B. “Center“
- Descriptions (optional)
→ Beschreibung der Characteristic, in "n" Sprachen
- de_de = Basis Szene
- en_en = Base Scene
- …
SceneConfiguration-Tab (Create)
Es öffnet sich die Erfassung für eine neue Scene.
- "Code" ist ein Pflichtmerkmal.
- “SceneName“ ist ein Pflichtmerkmal
- Auswahl eines SpawnPoint
- Die "Description" kann bei Bedarf mehrsprachig erfasst werden.
- Speichern → Erstellen der neuen Scene
- Speichern → Speichern der Änderungen
SceneConfiguration-Tab (Edit-/View-Mode)
Es öffnet sich der View/Edit-Modus im Info-Tab.
- Hier können die Basisinformationen der Scene betrachtet/abgeändert werden.
- Speichern